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martes, 29 de abril de 2014

Let's play Spiderman the movie GBA

Un buen juego de Spiderman, cosa rara, para GBA, basado en la pelicula del mismo nombre, jugado de principio a fin.

Antes de nada, un pequeño analisis del juego:

Dificultad:

El objetivo en cada nivel normal es conseguir una serie de objetuvos distintos, como rescatar rehenes o desactivar bombas todo ello en un limite de tiempo, una vez completado el objetivo buscar la salida del nivel, que suele estar en la derecha de todo. Pero por desgracia hay enemigos armados, unos más, otros menos que intentaran impedirlo, pero lo mas peligroso son los obstaculos como paredes electricas y los suelos de fuego y las partes donde el techo se hunde, y del metro ya mejor ni hablar. En esas partes se suele perder bastantes vidas hasta que uno adquiere cierta practica en dicho nivel. Hay un par de sitios sin embargo en los que hay que moverse de forma muy precisa para poder avanzar. Afortunadamente tambien hay muchas vidas extra repartidas por doquier y los suficientes checkpoints para hacer la aventura más llevadera. Mas aun, al pasar cada fase el progreso del juego se salva automaticamente y asi se puede reintentar cada fase desde el principio cuando pierdes todas las vidas o al encender la consola. Luego estan los niveles en los que hay que pelear contra los jefes, algunos te costaran al principio hasta que averiguas la manera correcta para hacerles daño y esquivarlos.

Puntuacion: 8/10

Gameplay

Volviendo a los niveles normales, su estructura suele ser laberintica y en ocasiones puedes marear al hombre araña buscando las tarjetas llave que abren las puertas necesarias para poder completar el objetivo de cada nivel, excepto si es de escape. Hay muchas cosas opcionales que se pueden hacer en cada nivel, como buscar vidas o diferentes "armas y municiones" para el hombre araña, sacar fotos en momentos muy concretos, pulsando un boton, descubrir zonas secretas mediante el sentido aracnido, en fin esas cosas para los que quieren un "plus" del juego. Incluso hay niveles de bonus especiales donde poder manejar al hombre araña en 3d, pero no es tan sencillo de maniobrar y más de una vez perdereis la tela, menos mal que no son necesarias para avanzar.  Por ultimo, una vez finalizado el juego se puede reintentar en una dificultad mayor,

Puntuacion: 7/10

Controles

Hablando de los controles, es complicado al principio adaptarse a ellos, y sobre todo en niveles que requieren precision para avanzar o no morir, cosa natural al aumentar la dificultad de los niveles. Muchas veces se pasara el nivel solamente por la abundancia de vidas disponibles, más que por la facilidad del mismo. Mientras tanto la tela de araña que permite que Spiderman vuele de un lado a otro de la ciudad parecera tener vida propia y los obstaculos electicos pareceran imanes. Los enemigos no suelen dar muchos quebraderos de cabeza al principio, pero cuando los jefes se hacen duros de pelar, ya no sera suficiente dar puñetazos, sino que sera necesario usar el gancho de araña, mediante un movimiento de semicirculo desde abajo a la dereha o izquierza mas puñetazo. Costara dominarlo al principio, pero la recompensa merecera la pena.

Puntuacion: 7/10

Sonido y graficos

Los graficos son lo mejor, coloristas y muy elaborados teniendo en cuenta la potencia pixelada de la GBA,, y ademas es casi tipo comic, y la musica no molesta tampoco, lo que más se recordara es la intro y los efectos de sonido de spiderman y los enemigos al ser dañados.

Puntuacion: 8'5/10

Puntuacion total: 7'5

Video Playthrough:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

miércoles, 1 de agosto de 2012

TUTORIAL TUNNGLE: JUEGA ONLINE CON TUS AMIGOS

Tunngle es un programa que permite crear una red privada para poder jugar con amigos que estén en la misma sala de Tunngle.
Lo primero que debéis hacer es registraros una cuenta en tunngle, podéis hacerlo AQUI.

Una vez registrados tenéis que instalar Tunngle, el enlace para la descarga está AQUI.

Cuando lo tengáis descargado haced doble click sobre el ejecutable para comenzar la instalación. Al final del proceso os pedirá reiniciar seguramente.

Una vez reiniciado , ejecutad el tunngle y es probable que si tenéis firewall os pida acceso, debéis darle acceso , sino no funcionará.

LA APERTURA DE PUERTOS


Otra cuestión importantísima es abrir los puertos del router que usa Tunngle para funcionar. Estos puertos son el TCP 11443 y el UDP 11155.

Supongo que muchos ya habéis abierto puertos en vuestro router, pero por si no sabéis como hacerlo os explico.

Es necesario saber la ip de vuestro pc para el que vais a abrir los puertos, lo ideal es que uséis una ip manual.

Para poner una ip manual tenéis que ir a inicio-ejecutar (en windows xp) o bien pinchar en inicio y escribir en el cuadro blanco de windows 7 o vista el siguiente comando : ncpa.cpl


Escrito el comando le damos a aceptar o abrir (dandole a la tecla enter).

Esto os abrira las conexiones de red, donde aparecerá o bien conexion de area local o bien conexiones de red inhalambricas. Pincharéis con el botón derecho del ratón encima del icono de area local o redes inhalambricas y luego pincharéis en la última opción , que es propiedades.

En la siguiente ventana iremos a protocolo de internet TCP/IP, pincharemos para que quede seleccionado en un color como grisaceo o azulado y posteriormente volveremos a pinchar abajo a la derecha en el botón de propiedades como muestra la imagen.

Aclarar un detalle, en windows 7 y vista debéis pinchar donde pone " Protocolo de internet TCP IP v4".

Pues bien ,ahora hay que poner una ip fija al pc de manera que el puerto esté abierto siempre para esa ip. Si lo dejamos en automatico por norma general el router asigna siempre la misma ip pero es mejor hacerlo así para no tener dudas de que tenemos siempre la misma ip.



Hay que poner "usar la siguiente direccion ip" y abajo también en "usar la siguiente direccion de servidor DNS". Y poner los numeros que correspondan con vuestro router.

Los números que he puesto yo en direccion ip sirven como referencia pero no sirven para todos los router, lo que debéis hacer es poner unos en el rango de direcciones de vuestro router. Generalmente los routers vienen en 192.168.1.1 o bien 192.168.0.1 pero se puede saber seguro si hacemos el mismo proceso que hicimos antes yendo a ejecutar pero en vez del comando "ncpa.cpl" escribimos "cmd" y le damos a enter.

Entonces se abrirá una ventana negra de ms-dos y en esa ventana negra escribiremos "ipconfig" y le damos enter.

Nos saldrá una pantalla como esta donde nos dará la información de la puerta de enlace predeterminada que es la dirección del router y que sería lo que tenemos que poner en la pantalla anterior  a la derecha de puerta de enlace. La mascara de subred se rellena sola y en dirección ip debeis poner las tres primeras casillas con los mismos numeros que la puerta de enlace y cambiar tan solo la última poniendo cualquier numero hasta 255. En este ejemplo está puesto 100 pero puede ser cualquier otro numero hasta 255 (nunca puede ser igual al de la puerta de enlace ni al de ningún otro pc q tengáis en la red).

Para saber que DNS hay que poner podéis o bien buscar en google los dns de vuestra compañía o bien llamar por telefono a vuestra compañía de internet y preguntarlo o sino en la misma pantalla negra de antes escribir: ipconfig /all  (dejando un espacio después de ipconfig y antes de /all).

Ahi os dará mucha información y aparecen los DNS que tiene configurados vuestro router. Como siempre , en el caso de windows vista y 7 deberéis mirar en tcp ip v4 (ya que os saldrá información también de la v6 pero de momento eso no nos hace falta).

Bien, pues cuando ya tengamos todos los datos necesarios cubrimos esta pantalla:

En este ejemplo son datos para routers de movistar con los DNS de movistar España, vosotros cubrid los que correspondan con vuestro router recordando que la dirección ip que pongáis tiene que estar en el mismo rango del router (es decir que los tres primeros grupos de numeros coincidan con la puerta de enlace, por ejemplo 192.168.1. X (donde X sea cualquier numero debajo de 255).

Para salir de esta pantalla una vez que hayamos cubierto los datos correctamente le damos a aceptar y en la siguiente pantalla también aceptar (o cerrar).


Cuando tengamos esto, lo que se tiene q hacer es abrir los puertos para la ip que pongáis en Dirección IP. 


A la mayoria de routers se suele entrar escribiendo los numeros de puerta de enlace en la barra de direcciones del navegador (iexplorer, firefox, chrome... ) pero os aconsejo que mireis las instrucciones de vuestro router o llaméis a vuestra compañía porque os pedirá un usuario y contraseña para poder entrar.


Al poner la direccion ip de vuestra puerta de enlace y los datos de usuario y contraseña de vuestro router tendréis que buscar donde se abren los puertos en vuestro router. Aquí cada router es un mundo, explicaré como se hace para el mio:

Por norma general los puertos se abren en la opción "port forwarding" donde suele pedir un puerto inicial , un puerto final, un protocolo (que será TCP o UDP o ambos) y una ip (que sería la que configuramos antes en dirección ip).

También os puede aparecer como ports en vuestro router, ahi deberéis buscar un manual de vuestro router en concreto.

Saldría algo como esto: 


En local IP Adr. se pondría la ip que pusimos en dirección ip cuando configuramos el tcp ip.

Una vez que hayamos cubierto los dos puertos le damos a guardar cambios (save-apply ... lo que sea en vuestro router) y ya tendréis abierto puertos para tunngle o para cualquier otra aplicación que requiera abrir puertos.

USANDO TUNNGLE


Una vez que ejecutemos el tunngle nos aparecerá una pantalla como esta:

En el punto 1 veis vuestra IP virtual de tunngle que es la que tendríais que poner en el emulador o programa que queráis usar en lan o red.


La ip virtual aparece cuando entráis en una sala. Para entrar en una sala podéis escoger alguna de las que salen en el punto 2 o bien crear vuestra propia sala privada. Para crear vuestra sala privada tenéis que ir al icono del punto 3.  Cuando hayáis creado la sala, todas las personas que entren en esa sala estarán en la misma red.
Podéis crear una sala o entrar en una ya creada dandole a Join y poniendo el nombre de la sala. Para crearla le tenéis que poner un network name y darle a create-update.

Una vez dentro de la sala os aparecerán a la derecha los nicks de las personas que estén dentro y un chat.
Si pinchamos encima de cada nick con el botón derecho nos saldrá la opción "Copy ip to clipboard" que sirve para copiar la ip de las personas en la sala y pegarla en el emulador o programa en red que vayamos a usar y así hacer la red.

Abajo a la izquierda, en el punto 1 anterior, os aparecerá vuestra "Virtual IP".

Bien , llegados a este punto simplemente hay que abrir el programa , emulador o juego , que vayamos a usar online.


PROBANDO UN EMULADOR EN RED


En este caso voy a explicarlo para el emulador Zsnes , en su versión 1.42. Para usar Zsnes hay que abrir el puerto. Abrimos el zsnes y vamos a la opción Netplay-Internet. 

Ahi vemos que hay que abrir el puerto 7845 por el procedimiento que expliqué antes. En Nickname poneis el nick que usaréis en el zsnes (para el chat saldrá ese nick) y en start as server pincharíamos si queremos ser el host o el que haga de servidor. Si hacemos de servidor debemos darle nuestra ip de tunngle (la que aparecía en el punto 1 anterior como "virtual ip" ) a la persona con la que vamos a jugar y que será cliente.

Esa persona deberá poner un nickname suyo y poner la ip del host en donde pone "aqui va la ip de tunngle". Una vez hecho esto le daría esa otra persona a connect to server y ya estarían jugando en red.

Este procedimiento sería igual para el resto de emuladores y juegos, siempre fijaros que puerto es necesario abrir para el emulador que vayáis a usar y procurad estar en la misma sala de tunngle antes de empezar la partida en red.

Una aclaración, ambas personas deben tener la misma rom, y también es muy importante que en el emulador tengáis seleccionada la ruta donde está esa rom, sino no se abrirá y no funcionará.

Bueno, esto es todo. Simplemente deciros que si tenéis cualquier duda estaré encantado de intentar resolverosla.


G4mingzone

sábado, 14 de julio de 2012

Los Origenes de la saga GTA gratis en descarga

Rockstar te ofrece la posibilidad de disfrutar de algunos de sus clásicos de forma completamente gratuita.

A través de Rockstar classics puedes descargarte los origenes de su saga más exitosa, hablamos claro está de Grand Theft Auto.

Simplemente indicando un email válido te enviarán un link de descarga.

Están disponibles para descarga el GTA 1, GTA 2 y Wild Metal.


Una muy buena oportunidad para probar estos clásicos.

Puedes acceder a la página de rockstar classics pinchando en la imagen que se muestra abajo , y posteriormente pinchando en la imagen de el juego que te interese bajar.




G4mingzone

domingo, 10 de junio de 2012

Solución a los Captchas: Captcha Brotherhood


Seguro que estáis tan hartos como yo de los captchas, pues bien hoy os traigo una solución más que interesante , se trata del "Captcha Brotherhood".


El Captcha Brotherhood es un plugin que al igual que el captcha trader consigue que entre todos los que tengan dicho plugin resuelvan captchas de otros y de esa manera conseguir créditos que luego servirán para que otros resuelvan los captchas de tus descargas.


Es decir, por estar un rato resolviendo captchas de otros consigues:


8 Créditos ganas si lo resuelves correctamente
10 Créditos te cuesta si te resuelven un captcha a ti
4 Créditos son los que pierdes si resuelves mal un captcha


Pero no os preocupéis , está todo automatizado y tanto Mipony como Jdownloader (porque funciona con los dos) irán gestionando automáticamente el uso de captchas. Simplemente tendréis que resolver unos cuantos e ir fijandoos de que tengáis siempre créditos.


La ventaja es que podéis resolver varios captchas seguidos y luego ya dispondréis de créditos suficientes para que tanto mipony como jdownloader os descarguen automáticamente sin pediros captchas. Tened en cuenta que el captcha os lo piden cuando es necesario, de esta manera no tenéis que estar pendientes de cuando os lo pida mipony o jdownloader, automáticamente se resolverá (siempre y cuando tengáis créditos como es lógico).


El plugin lo podéis descargar de AQUI


La instalación es sencilla, puede que os pida cerrar mipony y jdownloader para que se lleve a cabo.


Una vez instalado podéis ejecutar la ventana principal de captcha brotherhood:


 Al principio os pedirá un usuario y contraseña, inventaros el que queráis.


Como véis en la imagen , ahi os pide resolver un capctha , lo teneis que resolver en el cuadro blanco y darle a enter.


En la izquierda os pone los créditos de que disponéis, en este caso 100 (o sea que al costar cada captcha 10 créditos tengo derecho a que me resuelvan automáticamente 10 captchas).


Otra funcionalidad interesante es que si pincháis en Archivo , os permite transferir créditos a otro usuario. En sender meteríais los datos vuestros y vuestra clave y en receiver los datos del receptor.


Y bien, donde aparece captcha brotherhood en mipony o jdownloader?? Pues aquí :







Pinchando en opciones de Mipony y después en Plugins, ahí podréis ver el plugin y habilitarlo o deshabilitarlo.


No suelo usar el Jdownloader así que no sabría deciros donde está en el Jdownloader , pero por lo que he visto debe estar en ajustes-modulos-JD AntiCaptcha, y ahí se puede habilitar o deshabilitar.


Pues esto es todo, pero antes de terminar os quiero comentar algunas cosas importantes:


  1. Tenéis que resolver los captchas en menos de 30 segundos, sino pierdes 4 puntos y se para el programa. Es aconsejable que si no lo váis a usar le deis a "parar" para que no os pida resolver más captchas
  2. El plugin usa Framework (.net) para funcionar. Si no os funciona o lo hace incorrectamente puede ser debido a que os falten las últimas actualizaciones.
Para finalizar os dejo el link al programa de gestión de enlaces "Mipony", que es para mí el mejor al ser menos pesado que el Jdownloader. Eso si , para descarga de videos de youtube prefiero usar Jdownloader, pero bueno , eso ya va a gusto del consumidor.


MIPONY



Si os ha resultado de ayuda os agradecería que siguierais visitando a menudo el blog y de esa manera crezca más. Un saludo.

G4mingzone.

viernes, 20 de abril de 2012

Review: LIMBO ; Vuelta al blanco y negro

El juego que nos ocupa hoy seguramente muchos gamers no lo prueben porque su estética o gráficos no llaman demasiado la atención. Que gran error!!

Hace poco hemos visto como la pelicula "The Artist" triunfaba a pesar de hacernos retroceder años en el tiempo al presentarnos un film mudo y en blanco y negro.Y en la era del HD consiguió un éxito rotundo.

Pues con Limbo pasa un poco lo mismo. Lejos de presentar unos gráficos next-gen nos deja unas tonalidades grises, blancos y negros que a quien se atreva a darle una oportunidad al juego seguro le cautivarán.

En este juego eres un niño que está perdido en el limbo (no voy a hacer una defición de lo que significa limbo porque para eso está wikipedia) que tiene que ir pasando a través de escenas o minifases , descifrando acertijos para poder ir avanzando y conseguir lo que en principio parece buscar una salida.




Según avancemos en el juego iremos haciendo nuestra propia interpretación de la historia, a través de todas las situaciones que se presentan en el mismo.

No hay una historia predefinida en el juego, y esto es algo a mi parecer muy interesante , ya que deja un poco de libertad a la imaginacion del jugador.


La música está muy lograda , y unida a sus gráficos y estética, consigue implicar al jugador y mantenerle frente a la pantalla.

Tal vez sea el juego ideal para casual gamers o jugadores que buscan un juego sin demasiadas complicaciones en cuanto a historia pero que les enganche al ir consiguiendo poco a poco avanzar a base de "romperse un poco el coco".





Los escenarios que nos encontraremos a lo largo del juego serán bosques, fábricas abandonadas, y durante el mismo nos toparemos con misteriosos niños, arañas gigantes y muchas otras curiosidades que ayudan un poco a comprender la historia (que como comentaba antes es un poco de libre interpretación).





No tiene una dificultad excesiva pero si que exige un poco de concentración en algunos acertijos.




Si tuviera que ponerle un "pero" sería que en ocasiones no hay forma de resolver los acertijos a la primera ya que son a modo "prueba-error" , pero por lo demás están muy logrados.






El control del personaje es muy bueno, en realidad viene siendo un control del estilo de juego de plataformas. El niño del juego puede saltar, mover objetos, y algo que me parece muy curioso es que se pueden ver sus expresiones sin necesidad de unos gráficos demasiado elaborados. Todo se consigue a través de la animación de sus ojos , sus movimientos y sobre todo por unos magnificos efectos fx.





En resumen, un juego altamente recomendable, que está disponible para varias plataformas (en mi caso he jugado el de ps3-psn pero lo hay también para pc por ejemplo).








No dejéis de probarlo , no os arrepentiréis.